シャドバ ビヨンドはオワコン?人口推移と過疎・飽きたと言われる理由

『Shadowverse: Worlds Beyond』(以下、シャドバWB)は、2025年6月17日の配信から1年以上がたちました。「オワコン」「過疎」「飽きた」という声が出る一方で、2026年7月には初代『シャドウバース』がサービスを終え、シリーズの中心はWBに移っています。

結論:プレイ人口は配信直後から大きく減りましたが、2025年12月以降はほぼ横ばいで、新弾の追加と海外展開も続いており、オワコンと言い切れる状況ではありません。この記事では、2026年10月時点の売上・人口推移のデータと、飽きたと言われる理由を整理します。

売上は新弾ごとに上下

セルラン分析サイト「Game-i」の推定値をもとに、iOS版の月別の売上とセルランをまとめました。数値は推定値で、PC版(Steam)の売上は含まれていません。

※表は横にスクロールできます

年月売上予測(iOS)iOS平均順位
2025年6月約32.0億円75.2位
2025年7月約26.8億円17.8位
2025年8月約14.8億円28.8位
2025年9月約7.5億円46.8位
2025年10月約6.2億円80.8位
2025年11月約6.3億円56.5位
2025年12月約12.7億円106.1位
2026年1月約11.3億円44位
2026年2月約4.7億円144.6位
2026年3月約6.3億円91.4位
2026年4月約4.8億円131.5位
2026年5月約5.9億円86.7位
2026年6月約4.9億円95.6位
2026年7月約15.4億円40.9位
2026年8月約6.2億円135.3位
2026年9月約4.6億円118.3位
2026年10月約3.8億円163.7位

※Game-iの売上予測(2026年10月30日時点)。10月は月途中の数値

初動から大きく落ちたのは事実

売上のピークは配信月の2025年6月(約32億円)で、9月には4分の1ほどまで下がりました。「オワコン」と言われ始めたのは、この初動からの落ち幅が大きかったためです。

2026年は4〜16億円の間で推移

2026年に入ってからは、月4〜6億円ほどの月と、新弾や1周年で伸びる月をくり返しています。1周年を迎えた2026年7月は約15.4億円で、配信2か月目に近い水準まで戻りました。

カードゲームは新しいカードパック(新弾)が出た月に課金が集中するため、新弾の間の月は数字が落ちやすいです。月によって上下すること自体は、異常ではありません。

人口推移は下げ止まり

「人口減少」が本当か、PC版(Steam)の同時接続者数で見てみます。SteamChartsの月別の平均プレイヤー数は、次のとおりです。

※表は横にスクロールできます

年月平均同時接続前月比
2025年6月約41,913人-
2025年8月約18,581人-37.4%
2025年10月約10,262人-30.6%
2025年12月約7,463人-35.7%
2026年1月約9,120人+22.2%
2026年2月約6,132人-32.8%
2026年4月約6,279人-14.3%
2026年6月約6,949人+0.1%
2026年7月約8,530人+22.8%
2026年9月約6,189人-2.0%
直近30日約4,972人-19.7%

※SteamChartsの数値(2026年10月30日時点、一部の月は省略)。スマホ版のプレイヤーは含まない

配信直後から約8割減った

平均同時接続は、配信月の約4.2万人から2025年12月には約7,500人まで減りました。最初の半年で8割ほどのプレイヤーが離れたことになり、「人口減少」「過疎」と言われるのはこのためです。

2025年12月以降はほぼ横ばい

ただ、2025年12月以降は、平均6,000〜9,000人の間でほぼ横ばいです。直近30日は約5,000人とやや少なめですが、これは第9弾から2か月がたち、次の新弾を待つ時期にあたるためと考えられます。

「過疎」を感じやすいのは、人が少ない時間帯や、上位のランク帯です。対戦相手が限られると同じデッキに当たりやすくなり、それが「飽きた」という感想にもつながります。

初代シャドバはサービス終了

「シャドバ オワコン」と検索される理由の一つに、初代『シャドウバース』の終了があります。Cygamesは2026年3月25日に初代のサービス終了を発表し、2026年7月1日11時に約10年の運営を終えました。

告知では「今後は『Shadowverse: Worlds Beyond』の展開に注力」とされています。終わったのは初代で、シリーズの運営はWBに一本化された形です。

飽きたと言われる理由

データとは別に、遊んでいる人から「飽きた」「つまらない」という声が出る理由もあります。主なものは次の2つです。

運に左右されるカードへの不満

代表的なのが、第5弾「花酔遊戯」(2025年12月29日)の「オルオーン」です。進化後はランダムな対象に7ダメージを3回飛ばすため、相手リーダーに集中すると一気に勝負が決まることがありました。

オルオーンは2026年2月26日の第6弾のアップデートで、7コストから9コストに調整されました。ただ、調整までに約2か月かかったため、「対応が遅い」という不満が残りました。

新弾の間の「虚無期間」

新弾が出てからしばらくたつと、環境で強いデッキが固まり、同じ相手と当たり続ける時期が来ます。この新弾の間の期間は「虚無期間」と呼ばれ、ログインする理由が薄れやすくなります。

セルランやSteamの数字が新弾ごとに上下するのも、この虚無期間で人が離れ、新弾で戻ってくる流れがくり返されているためです。

今後は持ち直す?

運営は、新しいカードパックを1〜2か月ほどの間隔で出し続けています。2026年8月27日には第9弾「アズヴォルト・レヴナント」(新カード76枚)が配信され、第10弾の配信も予定されています。

2026年10月8日には、ポルトガル語とスペイン語に対応した中南米版の配信も始まりました。海外展開を広げている点からも、運営が縮小に向かっているとは考えにくいでしょう。

今後の見どころは、新弾で戻った人が虚無期間にも残るかどうかです。カードの調整を早くできるかが、横ばいの人口を増やせるかの分かれ目になりそうです。

まとめ

  • 売上は配信月の約32億円から大きく下がったが、2026年は月4〜16億円で推移
  • Steamの平均同時接続は最初の半年で約8割減り、2025年12月以降は横ばい
  • 初代シャドバは2026年7月1日に終了し、シリーズはWBに一本化された
  • 飽きた理由は、運に左右されるカードと調整の遅さ、新弾の間の虚無期間
  • 第9弾の配信や中南米版の展開など、運営の規模は保たれている

シャドバWBは、初動の勢いからは大きく落ちましたが、今は一定の人数が遊び続けている状態です。オワコンかどうかは、次の第10弾で戻った人をどれだけ残せるかで見えてきそうです。