エンドフィールドの星6ガチャ天井は?何連で確率上がる仕様?原神や鳴潮と比較!

2025年11月28日から待望の第2回ベータテストが開始され、翌年1月31日にはスマホ版の本リリースも予定されている『アークナイツ:エンドフィールド』

圧倒的な世界観とゲームプレイへの期待が高まる一方で、ゲーマーとしてどうしても気になってしまうのが「ガチャシステム」ではないでしょうか。「天井は低いのか?」「すり抜けはあるのか?」「無課金でも戦えるのか?」――これらの疑問は、ゲームを長く続ける上で避けては通れません。

特に本作のガチャ仕様は、既存の覇権タイトルである『原神』や『鳴潮』とは一味違う、独自の「確率変動システム」と「特殊な天井」を採用しています。これを知らずに漫然と10連ガチャを回していると、大事な資金や配布石を無駄にしてしまうかもしれません。

本記事では、第1回ベータテストの情報を基に、エンドフィールドのガチャの仕組みを徹底解剖します。確率が跳ね上がる「66連目の謎」から、最も賢い「単発・10連の使い分け」まで、リリース前に知っておくべき情報を網羅しました。

注意
本記事に記載されている情報は、主に第1回、第2回ベータテスト時点で確認された仕様に基づいています。

2026年1月31日の本リリース時には、ガチャの排出確率や天井の仕様が変更される可能性があります。最新情報は必ずゲーム内の提供割合画面をご確認ください。

エンドフィールドのガチャ確率は?
基本的な仕様を整理

まず最初に、このゲームのキャラガチャにおける基本ルールを押さえておきましょう。最高レアリティである星6キャラクターを狙う上で、数字の把握は必須です。

基本スペックは以下のようになっています。

  • 通常時の星6排出率:0.8%
    →80連で星6確定(鳴潮と同じ)
  • 星5排出率:8.0%
  • 星4排出率:91.2%

0.8%という数字だけを見ると、最近のハイエンドRPGとしては標準的、あるいは少し厳しめに感じるかもしれません。しかし、エンドフィールドにはこの確率を補うための、非常にユニークかつ強力な「救済措置(天井システム)」が3段階で用意されています。

これらが複雑に絡み合っているため、一見すると分かりにくいのですが、噛み砕くと「プレイヤーが極端に不運に見舞われないような設計」になっていることがわかります。

66連目から確率が急上昇?
仮天井(80連)の仕組み

エンドフィールドのガチャで最も特徴的かつ重要なのが、この「確率変動システム」です。

通常、ガチャというのは天井に到達するまでずっと一定の確率(0.8%)であることが多いですが、本作では66連目から確率が劇的に変動します。これを理解しているかどうかが、石の節約に直結すると言っても過言ではありません。

具体的な星6排出率の上昇幅は以下の通りです。

  • 1連目 ~ 65連目:0.8%(固定)
  • 66連目:5.8%(ここから+5%ずつ上昇)
  • 67連目:10.8%
  • 68連目~74連目:15.8%~45.8%
  • 75連目:50.8%(2回に1回の確率)
  • 76連目:55.8%
  • 77連目:60.8%
  • 78連目:65.8%
  • 79連目:70.8%
  • 80連目:100%(確定排出)

このように、65回連続で星6が出なかった場合、66回目からは1回ガチャを引くたびに提供割合が5%ずつ加算されていきます。

これはどういうことかと言うと、理論上の仮天井は80連とされていますが、実際には70連台でほぼ確実に星6が排出されるということです。75連目には単発の排出率が50%(2回に1回の確率)を超えるため、そこからさらに外れ続けて80連まで到達するのは、逆に天文学的な不運さが必要になります。

すり抜け救済の120連天井とは?

次に、ピックアップ(PU)キャラクターを狙う際の「すり抜け」と「確定天井」について解説します。

80連以内(あるいは確率上昇ゾーン)で運良く星6キャラを引けたとしましょう。しかし、ここで手放しに喜べるわけではありません。ここには「50%の壁」が存在します。

  • 星6排出時の50%:
    ピックアップ対象キャラ(当たり)
  • 星6排出時の50%:
    恒常キャラ(すり抜け)

もし50%の抽選に漏れてしまった場合、残念ながら目当てではないキャラクターが排出されます。ここまでは他のゲームでもよくある話です。しかし、エンドフィールドが特殊なのはここからです。

一般的なゲームでは、すり抜けた時点でカウントがリセットされ、また1から天井を目指すことになります。ですが、本作では「PU確定までのカウント」は緩和されています。

システム上、「最大120回ガチャを引けば、必ずPUキャラが排出される」というルールが設けられています。

例えば、運悪く80連目で星6が出て、それがすり抜けだったとします。その場合、残り40回を追加で引けば、合計120連目で確実にPUキャラが手に入るのです。他のソシャゲであればすり抜けた時点でプラス80連回さないと確定しないところ、その半分でPU確定するのです。

ただし、注意点があります。それは、

すり抜けた時点で星6排出率はリセットされます。

仮に80連ですり抜けた場合、81連~119連までの星6PU排出率は0.8%になります。

損しない回し方は?
何連から単発にするべき?

この独特な仕様を踏まえると、適当に10連ガチャを連打するのは非常に危険です。特に66連目以降の確率上昇ゾーンで10連を回してしまうと、本来ならもっと少ない回数で出ていたはずなのに、余分に石を消費してしまうリスクがあります。

ここでは、最も石を無駄にしない「最適解の立ち回り」を提案します。ガチャを引く際は、現在何連目かを常に確認しながら、以下のフローチャートを参考にしてみてください。

フェーズ1:1連目 ~ 60連目

【推奨:10連ガチャ】

ここでは確率は0.8%のまま動きません。奇跡的に当たることもありますが稀です。演出の時間を短縮するためにも、まとめて10連で回してしまって問題ありません。

フェーズ2:61連目 ~ 80連目

【推奨:単発ガチャ】

ここが最も重要な区間です。66連目から確率が跳ね上がるため、必ず単発に切り替えてください。

例えば66連目で星6が出る確率は約6%ですが、70連目には約26%まで上がります。もし70連目で出るはずのキャラを、60連目からの「10連」で引いてしまうと、結果は「70連目で排出」となりますが、システム上は残りの数回分も消化された扱いになります。

次回のガチャのために1回分でも石を温存するには、この区間を単発で刻むのが鉄則です。

フェーズ3:80連ですり抜けた場合
(81連目 ~ 110連目)

【推奨:10連ガチャ】

不幸にもすり抜けてしまった場合、次は120連の確定ラインを目指すことになります。

ここで注意したいのは、星6が出た時点で「確率上昇(+5%)」はリセットされ、また0.8%に戻っているという点です。

81連目から120連目までは40回ありますが、次の確率上昇が始まるのは計算上もっと先の話になります。つまり、この区間はずっと0.8%の「虚無期間」です。

単発で刻むメリットが薄いため、時短のために10連で進めてしまいましょう。

フェーズ4:ゴール直前(111連目 ~ 120連目)

【推奨:単発ガチャ】

120連のゴールが近づいてきたら、念のために単発に戻します。万が一、119連目などでポロっと出る可能性もゼロではないため、最後の微調整を行いましょう。

ガチャ画面で天井まで残り何連か確認可能

ここで重要なのが、現在のガチャ回数の確認方法です。

エンドフィールドでは、ガチャ画面に「あと何回で星6確定か」「あと何回でPU確定か」といったカウントが表示されており、自分が現在何連回したかがひと目で分かるようになっています。自分で履歴を遡って数える必要はありません。

このカウンターを都度チェックし、適切なタイミングで引き方を変えるのが賢いプレイヤーの戦略です。

【追記】第2回ベータテストで判明した
「最新ガチャ仕様」まとめ

2025年11月28日から開始された第2回ベータテストでは、前回のテストからガチャシステムに変更が加えられています。

「限定キャラクターの扱い」と、それに伴う「独自の救済システム」です。ここでは、第2回テストで確認された最新の仕様を項目別に解説します。

1. 基本仕様(全ガチャ共通)

上記で解説した基礎的な確率は前回と変わらず、以下の通りです。

  • 星6排出率:0.8%
  • 星5排出率:8.0%
  • 星6天井:最大80連で確定(66連目から確率上昇)
  • 星5天井:10連以内に確定

ベータテスト2では、通常ガチャに加え、旅立ちスカウト(初心者ガチャ)と特別スカウト(限定ガチャ)が追加されました。

2. 「旅立ちスカウト」(初心者限定ガチャ)

ゲームを開始し、ストーリーを進めることで入手できる専用チケットで回すガチャです。

  • 仕様:最大40連で
    星6キャラクターが1体確定
  • 対象:恒常キャラクターのみ(限定キャラは排出されません)。
  • 特典:40連回しきると、好きな星6武器を選んで入手できる「旅立ち武器補給」が貰えます。

3. 「通常スカウト」(恒常ガチャ)

いわゆる恒常ガチャですが、こちらには新たに「天井交換システム」が導入されています。

  • 天井交換300連を行うと、対象の好きなオペレーター1人を指名して交換(入手)可能。

4. 「特別スカウト」(限定ガチャ)

ここが今回最も変更点が大きく、複雑になった部分です。エンドフィールドでは基本的に、登場する新キャラは全員が「限定」扱いとなるようです。

① ピックアップ確定天井は「120連」

すり抜けが発生したとしても、120連回せば必ずPUキャラが排出されます。これは最近のゲームとしては比較的良心的な設定です。

② 実質的な「True Limited」仕様(3回またぎルール)

前回のテストとは異なり、特別スカウトのキャラはガチャ終了後に恒常入りしません。 その代わり、以下のルールで排出期間が設けられています。

【3回またぎの排出ルール】 特別スカウトのキャラは、自身のPU期間終了後も「3回分のガチャ期間」はラインナップに残り続けます。

  • 例:キャラA(PU中)→ 次のガチャ(BがPU、Aもすり抜け枠で出る)→ … → 3回経過後、Aは排出リストから消滅

つまり、期間を逃すと復刻が来るまで入手手段が完全になくなります。「いつかすり抜けで出るだろう」という期待はできません。

③ 独自の「チケット還元」システム

ガチャを回すと、次のガチャで使えるチケットが還元されるシステムが追加されました。

60連ごとに「スカウト情報ファイル」を入手

これは「次の特別スカウト」で使用できる10連チケット**に変換されます。

おそらく温存は不可で、次回のガチャ期間中に消費する必要があります。継続してプレイするユーザーへの優遇措置と言えます。

④ 凸(限界突破)の救済措置

同じキャラを何度も引かなくても凸が進められるよう、以下の救済があります。

240連ごとに、キャラの潜在解放(凸)を進めるアイテム「印」を追加で入手可能。

このアイテムを使用すれば、運が悪くても最大1200連で完凸が可能となります(完凸には印が5個必要)。

5. 武器ガチャの仕様

エンドフィールドでは、キャラガチャと武器ガチャは完全に独立しています。

  • 回す方法
    キャラガチャを回した際に入手できるアイテム「武器配給」を使用します。※つまり、キャラを引けば引くほど、武器を引くチャンスも生まれる仕組みです。

  • 天井
    40連:ランダムな星6武器が確定。
    80連:ピックアップ対象の星6武器が確定。

※公式配信等では100連や180連での追加報酬について言及がありましたが、ゲーム内表記では未確認です。また、通常星6キャラ用のモチーフ武器ガチャも別途用意されています。

6. その他の変更・演出面

  • イラスト変化
    潜在解放(凸)の1・3・5段階目で、それぞれ専用のイラストが解放されます。
  • ボイス
    前回あった「潜在解放によるボイス追加」は廃止された模様です。
  • ガチャ演出
    星6排出時のエフェクトがより豪華・派手になりました。

原神や鳴潮と比較してどっちがやさしい?

多くのプレイヤーがプレイしているであろう『原神』や『鳴潮』と比べて、エンドフィールドのガチャは「やさしい」と言えるのでしょうか。各タイトルの仕様を比較してみましょう。

原神の場合

  • 最高レア確率:0.6%
  • 星5確定天井:90連(すり抜けあり)
    金額:2万2000円相当
  • PU確定天井:180連
  • 特徴:天井カウントが次回のガチャに引き継がれる

鳴潮の場合

  • 最高レア確率:0.8%
  • 星5確定天井:80連(すり抜けあり)
    金額:1万9000円相当
  • PU確定天井:160連
  • 特徴:天井カウントが次回のガチャに引き継がれる

>>鳴潮の10連や仮天井(80連)はいくら?無課金・微課金だときつい?

アークナイツ:エンドフィールドの場合

  • 最高レア確率:0.8%(60連まで)
  • 星6確定天井:80連(すり抜けあり)
  • PU確定天井:120連
  • 特徴:ガチャ期間終了後、カウントは引き継がれない(リセットされる)

比較の結論

数字だけを見れば、エンドフィールドは「PUを手に入れるまでの最大投資額が最も安くなる」と言えます。

原神が最大180連、鳴潮が160連必要であるのに対し、エンドフィールドは120連で確実にPUキャラに届きます。しかも、66連目からの確率上昇があるため、実際にはもっと少ない回数で星6にお目にかかれる機会が多いでしょう。

しかし、致命的なデメリットが存在します。それは「天井の引き継ぎがない」という点です。

原神や鳴潮では、例えば「今回は70連回して出なかったから、次のガチャで残り10連回して確定枠を使おう」という戦略が取れます。これが無課金・微課金プレイヤーにとっては非常に大きな救いです。

一方、エンドフィールド(ベータテスト仕様)では、期間中に引ききれなければ、積み上げた回数は無駄になります。この点は非常にシビアであり、「回すなら出るまで回す、回さないなら1回も引かない」という強い意志と計画性が求められます。

無課金や微課金でも楽しめる?
配布石の量は?

現時点では1連あたりの正確な課金額は不明ですが、昨今の情勢を鑑みると、原神や鳴潮と同水準(1回250円~300円相当、まとめ買いで割安になる形式)になることが予想されます。

無課金・微課金プレイヤーにとって重要になるのは、「ゲーム内でどれくらい石が掘れるか」です。

原神や鳴潮は広大なオープンワールドを探索し、宝箱を開けることでチリツモで石を集めることができました。しかし、エンドフィールドは完全なオープンワールドではなく、エリアごとのマップ探索や拠点建築がメインのゲームデザインとなっています。

探索による石の入手量が他のゲームほど多くない可能性も考えられます。その分、イベント報酬やデイリーミッション、あるいは「拠点生産ライン」からの報酬などでバランスが取られるのかが注目ポイントです。

前述した「天井引き継ぎなし」の仕様と合わせて考えると、無課金・微課金勢は「常に120連分(あるいは期待値として80連分程度)の石を貯蓄してからガチャに挑む」というプレイスタイルが必須になるでしょう。「なんとなく10連だけ回してみよう」という遊び方は、このゲームでは命取りになりかねません。

まとめ

エンドフィールドのガチャは、低い天井設定と確率変動システムにより、一見すると良心的に見えますが、「引き継ぎなし」という落とし穴があります。仕組みを正しく理解して、賢くリソースを管理しましょう。

  • 確率変動は66連目から
    65連目までは0.8%と渋いが、66連目以降は+5%ずつ上昇し、実質70連台でほぼ当たる。
  • 最大天井は120連
    すり抜けてもカウントは継続。最悪でも120回引けば目当てのキャラは確実に手に入る。
  • 引き方は「60連まで10連」
    「61連から単発」
    確率上昇ゾーンを無駄にしないために、61連目以降は単発推奨。80連ですり抜けたら、また10連に戻して120連天井を目指すのが効率的。
  • 「引き継ぎなし」に要注意
    中途半端に回して期間終了するのが一番の損。回す時は天井分まで貯めてから一気に回し切る覚悟が必要。
  • 原神や鳴潮との比較
    最大天井の低さは優秀だが、次回のガチャへ回数を持ち越せないので、石の貯蓄計画がより重要になる。

第2回ベータテスト、そして本リリースでこの仕様がどう調整されるのか。もしかすると「引き継ぎあり」に変更されるサプライズがあるかもしれません。今は期待して待ちつつ、スタートダッシュに向けて知識を蓄えておきましょう。