アズールプロミリアのガチャ仕様は?天井・すり抜け・確率といくらかかるか

2026年11月26日にリリースされる『アズールプロミリア』(アズプロ)は、ガチャの渋さが気になっている方も多いのではないでしょうか。天井は何連なのか、すり抜けはあるのか、狙ったキャラを取るのにいくらかかるのかは、始める前に知っておきたいところです。

結論:中国のテストでは、限定キャラは最大90連で確定し、星5が出れば必ずピックアップなので、すり抜けはありませんでした。ただし正式版の仕様は11月5日時点で未発表で、運営は確率や配布を調整中と話しています。

この記事では、テスト時点のガチャの仕様と確率、キャラガチャとアニマガチャの違い、ガチャ石の量、いくらかかるかを解説します。

正式版のガチャ仕様は未発表

アズプロのガチャは、日本向けにも中国向けにも、正式版の仕様がまだ発表されていません。この記事の数値は、2026年9月17日〜10月7日に中国で行われた課金ありのテスト「旅迹测试」で報告されたものです。

2026年7月の国内CBTにはガチャ自体がなく、キャラクターはショップでの交換で手に入れる形でした。そのため、確率や天井の情報は中国のテストに限られます。

中国の開発チームは10月14日の公式レターで、ガチャの体験を見直し、資源の獲得ペースの調整と配布の追加を行うと表明しました。運営責任者も10月23日公開のインタビューで、価格、ガチャの確率、配布量を調整中で、正式サービスの前に公表すると話しています。

この記事の数字は、正式版で変わる可能性が高いものとして読んでください。

テスト時点の仕様まとめ

中国のテストで報告された、主な仕様は以下のとおりです。

※表は横にスクロールできます

項目テスト時点の内容
天井限定キャラ90連、限定アニマ80連
すり抜けなし(星5は必ずピックアップ)
星5の基本確率0.8%(プレイヤーの報告)
仮天井71連目から確率が上昇(プレイヤーの報告)
天井の引き継ぎ次の限定キャラガチャに引き継ぎ(参加者の報告)
ガチャ1回ガチャ石160個

ガチャは5種類

テストのガチャは、次の5種類だったと報告されています。限定の2種類が、毎回の主役になるガチャです。

  • 限定キャラガチャ
  • 限定アニマガチャ
  • 恒常キャラガチャ
  • 恒常アニマガチャ
  • 初心者ガチャ

初心者ガチャは20%引きで引け、30連以内に星5キャラが確定します。恒常ガチャは、初回の50連で星5キャラを自分で選べる仕組みでした。

天井は90連ですり抜けなし

限定キャラガチャの天井は90連です。テストのガチャでは、90回以内に限定の星5キャラが必ず手に入ると案内されていました。

星5が出れば必ずピックアップ

アズプロ最大の特徴は、すり抜け(星5が出たのに狙いのキャラではない状態)がないことです。中国では「出金永不歪(星5は絶対にすり抜けない)」と宣伝され、キャラとアニマの両方で同じ扱いでした。

多くの同ジャンルのゲームでは、星5が出ても50%前後で別のキャラになります。アズプロは、1回の天井分を用意すれば狙いのキャラを確保できるので、最悪の場合の連数が読みやすい仕組みです。

天井の回数は引き継げた

テスト参加者の報告では、限定キャラガチャの回数は次の限定キャラガチャに引き継がれました。60連で止めて次のキャラに移っても、そこから30連で確定するということです。

星5を手に入れると、回数はリセットされます。正式版で引き継げるかは未発表で、限定キャラや新しい限定星4が期間後に恒常ガチャへ入らないという話も、テストの報告にとどまります。

星4以下の確率

公式の確率表は見つかっておらず、以下はテスト参加者の報告や解析による数値です。10連ごとに星4以上が1つ確定する点は、ほかの同ジャンルのゲームと同じです。

  • 星5キャラ:基本0.8%(天井込みで1.58%)
  • 星4:基本6.0%(確定枠込みで12.0%)
  • 星3アニマ:93.2%

星4のうち半分がピックアップの星4キャラで、残りは対象外の星4キャラと星4アニマが25%ずつです。

仮天井は71連目から

アズプロのガチャで渋いと言われているのが、仮天井(途中から確率が上がる仕組み)です。プレイヤーの報告では、70連までは0.8%のままで、71連目から1回あたり約0.166%ずつしか上がりません。

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連数その回の確率ここまでに星5が出ている割合
1〜70連目0.8%約43%(70連時点)
79連目約2.3%約51%
89連目約4.0%約65%
90連目100%100%

割合は、報告された基本0.8%と上昇幅約0.166%をもとに計算したもので、公式の数値ではありません。この計算だと、89連目でも約4%しかなく、90連目で一気に確定する形になります。

3人に1人は90連まで引く

この確率だと、約35%、およそ3人に1人が90連目まで星5を引けません。中国のテスターからも、天井まで行きやすい点を見直してほしいという声が出ていました。

星5が出るまでの平均は約63連ですが、平均より上まで引く人のほうが多く、ちょうど半分の人が引けるのは79連前後です。予算は平均ではなく、90連で考えておくと安心です。

キャラとアニマガチャの違い

アズプロのガチャは、キャラを引くガチャと、アニマを引くガチャに分かれます。アニマは他のゲームの武器にあたるもので、中国語では「霊子」と呼ばれています。

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項目キャラガチャアニマガチャ
天井90連80連
すり抜けなしなし
星5の基本確率0.8%0.8〜1.2%(報告が割れている)
凸の上限6凸(計7体)4凸(計5個)

どちらもすり抜けがないので、1体と専用のアニマ1個をそろえるのに必要なのは、最大で90+80の170連です。

どちらを優先する?

限定アニマはキャラより10連少ないとはいえ、ガチャ石が少ないうちは両方を追うのが大変です。まずキャラを取り、余裕があればアニマを引く順番が無難でしょう。

アニマがどれだけ強さに関わるかは、正式版の性能を見てから判断するのが確実です。

重複すると凸素材がもらえる

同じキャラを重複して引くと、凸(限界突破)用の素材と、交換に使える素材がもらえると報告されています。星5キャラなら、8体目以降は交換素材のみが増えていく形です。

交換素材は、ガチャチケットや育成素材に替えられるとされています。名前や交換できるものの内訳は日本語で発表されていないので、ここではテストの報告として紹介するにとどめます。

ガチャ石は1回160個

テストでは、ガチャ1回にガチャ石160個が必要でした。10連なら1,600個で、数字は原神や鳴潮と同じです。

ガチャ石の種類

中国のテストのガチャ石は、無料で手に入る「秘虹晶」と、課金で買う「星虹」の2種類でした。星虹は1個を秘虹晶1個に替えられ、1元で星虹10個が買えます。

日本語版での名前は、11月5日時点で発表されていません。テストでは、ガチャ石のほかにガチャごとの専用チケットも配られていました。

事前登録で無垢な痕跡が配られる

日本向けに発表されているガチャ用のアイテムが「無垢な痕跡」です。事前登録の報酬で、通常ガチャに使うアイテムと報じられています。

配布は事前登録者数が3,000万人に届いた場合で、合計20枚です。10月17日時点の発表では2,500万人を超えた段階で、限定ガチャに使えるかどうかは確認できていません。

月パスでも1日1回は引けない

テストで報告された定期の収入は、デイリーが1日40個、ウィークリーが週140個です。月パスを買うと毎日80〜90個ほど増えるので、デイリーと合わせて1日120〜130個になります。

ウィークリーを日割りして足しても1日140〜150個で、1回分の160個に届きません。なお、テスト中は追加のガチャ石が毎日メールで配られていて、9月20日に500個から300個へ減ったと報告されています。

無課金は月に約43連の試算

イベントや初回クリアの報酬を除いた、テスト時点の定期的な収入の試算は次のとおりです。正式版の報酬ではなく、運営は配布の調整も表明しています。

  • 無課金:月に約43連
  • 月パス:月に約60連
  • 月パス+バトルパス:月に約69連

デイリーとウィークリーだけなら月に約11連なので、この試算はほかの定期的な報酬も足した数字です。何を含めたかまでは確認できていないため、参考程度に見てください。

一方、リリース直後は配布が多くなりそうです。中国テストの報酬をもとにした参考の試算では、無課金でも最初の限定ガチャを約99連引けるとされ、この通りなら最初の限定キャラは天井まで届きます。

ただし、月に約43連のペースでは、その後の限定キャラを毎回追い続けるのは難しいでしょう。

いくらかかる?

日本の価格は未発表です。ここでは中国のテストの1回16元を、1元23.7円前後で換算した1回約380円で計算します。

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目標連数金額の目安
10連10連約3,800円
星5の平均約63連約2万4,000円
キャラ1体(天井)90連約3万4,000円
アニマ1個(天井)80連約3万円
キャラ+アニマ(天井)170連約6万4,000円
キャラ完凸+アニマ完凸(天井)1,030連約39万円

中国のテスト価格を換算した参考値で、日本の販売価格ではありません。すべてガチャ石を買った場合の数字で、配布分や初回購入のおまけは含めていません。

最悪の場合でも、キャラ1体なら3万円台、専用のアニマまでそろえて6万円台が目安です。

完凸の1,030連は、キャラ7体分の630連とアニマ5個分の400連を足した数字です。日本の価格が決まり次第、この記事の金額も更新します。

ほかのゲームとの比較

同じジャンルのゲームと比べると、アズプロは天井の上限が低い一方で、途中で引ける確率は低めです。

※表は横にスクロールできます

ゲーム基本確率キャラの確定すり抜けキャラ+武器の最大
アズプロ(テスト時点)0.8%(報告)90連なし170連
原神0.6%180連あり340連
鳴潮0.8%160連あり240連
エンドフィールド0.8%120連(1ガチャ1回限り)あり武器は別の通貨

原神や鳴潮は、すり抜けると次の星5まで引く必要があるので、最悪の連数が大きくなります。アズプロはすり抜けがないぶん、キャラと武器をそろえる上限が原神の半分です。

ただし、報告どおりなら確率の上がり方はアズプロのほうが緩やかです。エンドフィールドは66連目から1回5%ずつ上がり、星6は80連で確定し、ピックアップは120連で1回だけ確定します。

>>エンドフィールドの天井120連はいくら?10連の値段と引き継ぎ仕様

同時期に出る白銀の城や無限大ANANTAとの違いは、以下の記事でまとめています。

【比較】アズプロ・白銀の城・無限大ANANTAどれがおすすめ?リリース日と違いは?

まとめ

  • 正式版のガチャ仕様は11月5日時点で未発表で、運営は確率と配布を調整中
  • 中国のテストでは、限定キャラ90連、限定アニマ80連で確定
  • 星5は必ずピックアップで、すり抜けはなし
  • 天井の回数は、テストでは次の限定キャラガチャに引き継げたと報告
  • 星5の基本確率は0.8%、仮天井は71連目から約0.166%ずつ上昇(参加者の報告で、公式の確率表はなし)
  • 約3人に1人は90連まで引く計算で、予算は90連で考えると安心
  • ガチャ1回は160個で、月パスを買っても定期の報酬は1日1回分に届かない
  • 無課金は月に約43連というテスト時点の試算があるが、正式版の配布は未定
  • 中国のテスト価格の換算で、キャラ1体は約3万4,000円、アニマ込みで約6万4,000円

アズプロのガチャは、すり抜けがない安心感と、確率や配布の渋さが同居した仕様でした。正式版でどこまで調整されるかは、発表され次第この記事に追記します。