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11月19日に発売される『グランド・セフト・オートVI』(GTA6)が、PS5やXboxでは30fpsで動くと発表され、ショックを受けた方も多いのではないでしょうか。最適化が間に合っていないのでは、サイバーパンク2077のような荒れた発売になるのでは、と不安になるのも無理はありません。
結論:30fpsはRockstarが11月10日に公式に発表した仕様で、PS5 Proを含むすべての家庭用機が対象です。ただし公式は「街や住人の密度と映像の細かさを保つため」と説明していて、最適化不足が理由とは言っていません。
この記事では、GTA6の30fpsの発表内容、最適化不足と言われる理由、サイバーパンク2077の発売時との違いを、公式の発表と過去の事例をもとに整理します。
30fpsは公式の発表
GTA6が30fpsで動くことは、Rockstar Gamesが2026年11月10日に公式ブログ(Newswire)で発表しました。プリロード開始のお知らせの中で、家庭用機での動作について次のように説明しています。
ゼロから開発された『グランド・セフト・オートVI』は、両プラットフォームの限界まで挑み30fpsをターゲットに、すべての環境と住人の密度とヴィジュアルの忠実度を維持しながら広大でリッチなレオナイダの世界を実現させ、現世代コンソールで可能な限りの最高の体験をお届けします。
「両プラットフォーム」はPS5とXbox Series X|Sのことです。60fpsで遊べるモードについては、発表の中で一言も触れられていません。
『GTA6』は“30fpsでの動作を目標”としていると公式が説明。PS5/Xbox Series X|Sの性能を限界まで引き出すhttps://t.co/f1FP71K3VM
環境や住民の描写の密度と精細さを保ちつつ、レオナイダの広大で豊かな世界を描く。プリロードトレーラーも公開、11月19日発売予定 pic.twitter.com/TW09qgOy7n
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) November 10, 2026
機種ごとの違い
公式の発表をもとに、機種ごとの違いをまとめました。30fpsの目標は、PS5・PS5 Pro・Xbox Series X|Sに共通です。
※表は横にスクロールできます
| 機種 | フレームレート | 機種ごとの特徴 |
|---|---|---|
| PS5 | 30fps目標 | DualSenseの振動、立体音響、ロードの速さ |
| PS5 Pro | 30fps目標 | PSSRで画質が鮮明に、レイトレーシングの影 |
| Xbox Series X|S | 30fps目標 | リモートプレイ対応 |
| Xbox One(クラウド) | 未公表 | Xbox Cloud Gamingで遊べる(Series Sの画質設定) |
| PC | 未発表 | 発売日も動作環境も発表なし |
なお、公式の言い方は「30fpsをターゲット」で、どんな場面でも30fpsを保てると約束したものではありません。実際にどれくらい安定するかは、発売後の検証を待つ必要があります。
Xbox Oneは本体で動かすのではなく、クラウド経由で映像を受け取って遊ぶ形です。クラウド版のフレームレートは公表されていません。
PS5 Proでも60fpsにはならない
PS5 Proは、PSSR(AIで解像度を上げるPS5 Proの機能)による画質の鮮明さと、PS5 Proだけのレイトレーシングの影で、ほかの機種より見た目が良くなります。一方で、フレームレートの上乗せはありません。
60fpsを期待してPS5 Proを用意した方には、残念な発表になりました。
GTA6が「すべてのコンソールで30FPSを目標にする」としたことで炎上している。60FPSの快適なゲーム体験よりも優先すべきことがあったって判断だと思うけど、実際のゲーム体験にどれくらいの差があるんだろう🤔
かわいそうなのは、このゲームを60FPSでプレイするつもりでPS5 Proを買った人たちな😨
— せつやん@サイドFIRE目指すパパ🔥求職中🔰 (@setsu_yan) November 11, 2026
海外でも不満の声
海外のゲーム系YouTuberからは、「ターゲット」は固定ではないため、人や車が多い場面では30fpsより下がるのでは、という心配も出ています。史上最大級の予算をかけた大作で、日本でも通常版が9,800円する価格に見合わない、という厳しい意見もあります。
PC版を後から出すのは、家庭用機版とPC版の両方を買わせるためでは、と見る声もあります。ただし公式の説明は「家庭用機のユーザーを優先する」で、こうした狙いを認めたものではありません。
8月から30fpsの話は出ていた
30fpsの話自体は、2026年8月から出ていました。開発を率いるRockstar Northのロブ・ネルソン氏が、スタジオを訪れたブラジルのインフルエンサーに「開発中の家庭用機のビルドは30fpsで動いている」と話したと伝えられたのが始まりです。
このときネルソン氏は、60fpsのモードについて「技術チームの確認が必要」と答えたとされていました。11月10日の発表で、発売時は30fpsが目標だと公式にはっきりした形です。
対応機種やPS5 Proの違いは、以下の記事でも詳しくまとめています。
30fpsは最適化不足のせい?
「30fpsなのは最適化が間に合っていないからでは?」という声もありますが、公式は最適化不足とは説明していません。公式が挙げている理由は、広い世界の「密度」と「映像の細かさ」を保つためです。
つまり、フレームレートを上げるより、街の人や車の多さ、景色の作り込みを優先したという説明になります。
技術系メディアはCPU負荷を指摘
海外の技術系メディアでは、家庭用機で60fpsを出すのは難しいという分析が以前から出ていました。大勢の住人や車を同時に動かす処理が、CPU(計算を担当する部品)の大きな負担になり、60fpsの壁になるという見方です。
PS5 Proは画面の描画を担当するGPUが強化された一方、CPUはほぼ通常のPS5と同じです。そのため、PS5 Proでも60fpsに届かないと分析されていました。
ただし、これは第三者の技術的な分析で、RockstarがCPUの制約を認めたわけではありません。
Rockstarは昔から30fps
Rockstarのゲームが家庭用機で30fpsなのは、今回が初めてではありません。GTA5はPS3・PS4では30fpsで、60fpsで遊べるようになったのは、2022年に出たPS5・Xbox Series X|S版からです。
2018年の『レッド・デッド・リデンプション2』も、PS4・Xbox Oneでは30fpsでした。Rockstarは、フレームレートより世界の作り込みを優先してきたメーカーと言えます。
あとから60fpsになる可能性は
発売後のアップデートで60fpsのモードが追加されるかどうかは、11月11日時点で発表されていません。公式の発表にも、今後の対応についての記述はありません。
GTA5のように、次の世代の機種やPC版で60fps以上が楽しめるようになった前例はあります。ただ、GTA6で同じ流れになるかは、まだ分からない状況です。
サイバーパンクの二の舞になる?
GTA6の30fpsの発表を受けて、SNSでは2020年の『サイバーパンク2077』を思い出す声も出ています。
GTA6、30fps”目標”で流石に笑ってしまった。繰り返されるのか…?PS4版サイバーパンク2077の悪夢が…
— あっろ (@Arro5277) November 11, 2026
サイバーパンクの発売時に何が
サイバーパンク2077は、延期を3回重ねたあと、2020年12月10日に発売されました。PC版は評価が高かった一方、PS4・Xbox One版は動作の重さやバグが多く、大きな批判を受けました。
発売から約1週間後には、ソニーがPlayStation Storeでの販売を止め、希望者に返金する事態になります。販売が再開されたのは、約半年後の2021年6月21日でした。
開発元は、レビュー用のゲームをPC版しか先に配らず、発売前に家庭用機版の状態が分かりにくかったことでも批判されました。のちに共同創業者が、家庭用機版の品質が目標に届かなかったと謝罪しています。
GTA6との違い
サイバーパンク2077とGTA6の発売前の状況を比べると、大きく違う点があります。
※表は横にスクロールできます
| 比べる点 | サイバーパンク2077 | GTA6 |
|---|---|---|
| 延期 | 3回 | 2回 |
| 前の世代の機種 | PS4・Xbox Oneでも発売 | PS4・Xbox One版はなし |
| 家庭用機の性能の公表 | 発売前は不透明 | 発売前に30fpsと公表 |
| 家庭用機の映像 | 発売前はほぼ非公開 | トレーラーをPS5で撮影と公表 |
サイバーパンク2077で特に問題になったのは、性能の低いPS4・Xbox One版でした。GTA6は最初から現行機だけで出すうえ、発売前に30fpsとはっきり伝えている点で、状況はかなり違います。
似ているのは期待の大きさ
一方で、似ている点もあります。どちらも延期を重ねて期待が大きくふくらみ、発売前から「映像がきれいすぎる」と話題になったゲームです。
ちなみに、サイバーパンク2077も一時は2020年11月19日に発売する予定でした。GTA6の発売日と同じ日付というのは、偶然とはいえ気になるところです。
延期の限界で発売を急いだ?
「これ以上延期できないから、30fpsで妥協して出すのでは」という見方もあります。延期の経緯と、公式の説明を確認してみましょう。

延期は2回、理由は「仕上げ」
GTA6は、2025年秋の発売予定から、2026年5月26日、さらに11月19日へと2回延期されました。Rockstarはどちらの延期でも、ファンが期待する品質に仕上げるための時間が必要だと説明しています。
2回目の延期のときも、親会社Take-Twoのストラウス・ゼルニックCEOは「延期を後悔したことはない」と話していました。延期で仕上げの時間は確保されましたが、最適化がどこまで進んだかは発売後の検証が必要です。
延期の経緯と理由は、以下の記事で詳しく解説しています。
>>グラセフ6はなぜ再延期?GTA6発売日先延ばしの本当の理由がヤバい?
トレーラーの映像は盛っている?
トレーラーの映像がきれいすぎて、実際のゲームとの差を心配する声もあります。これについてRockstarは、2025年5月の2本目のトレーラーを「すべてPS5のゲーム内で撮影し、ゲームプレイとカットシーンが半分ずつ」と説明しています。
少なくとも、PS5で動いている映像として公開されていたことになります。あの映像の密度を保つために選んだのが30fps、と考えると、公式の説明ともつじつまが合います。
PC版が後になるのも関係?
PC版の発売日は、11月11日時点で発表されていません。Take-Twoは、家庭用機を先に出すのは「コアとなるユーザーにまず最高の体験を届けるため」と説明しています。
PCなら性能しだいで60fps以上で遊べる可能性があるため、「フレームレートを重視する人はPC版を待つ」という声も多く見られます。
GTA6 30FPS??????
か、解散!!!!!!!!!!!1
PC版まで腕組んで待つべ
だーーーーれが30FPSでゲームやるねん
酔ってまうわ— 騰 (@Munesanku) November 11, 2026
PC版を待つべきかどうかは、以下の記事で比べています。
30fpsでも初動は大丈夫?
30fpsの発表に不満の声が出ている一方で、「これだけ延期したのだから、カクカクにはならないはず」と前向きにとらえる声もあります。
フレームペーシングが安定してれば視覚的にはそんな気にならないだろうし。
これだけ延期したのだからカックカクってのはまずないと思われ…..ぶっちゃけGTA6ができる>>>>>>>>>>>>>>>>>30fpsってのもある
— Zucker (@Zucker7n) November 11, 2026
30fpsでも、コマ送りの間隔が一定に保たれていれば、見た目のなめらかさはそれほど気にならないと言われます。初動が荒れるかどうかは、30fpsという数字より、それが安定しているかで決まりそうです。
30fpsで気になりやすい場面
GTA5のPS5版を30fpsのモードで遊んだ人の声では、街を歩いたりゆっくり車で走ったりする分には快適だと言われています。一方で、高速で走るときや銃撃戦、カメラを大きく動かすときは、画面のブレを感じやすくなります。
特に大きなテレビやモニターで遊ぶと、カクつきが目立ちやすいという声もあります。
発売後の評価を待つのも手
フレームレートが気になる方は、発売後に出てくる実際のプレイ映像や、技術系メディアの検証を見てから決めても遅くありません。すぐに遊びたい方は、プリロードの準備も始めておきましょう。
GTA6のPS5版は、パッケージ版(コード入り)もあります。
まとめ
- GTA6の30fpsは、Rockstarが11月10日に公式に発表した仕様
- PS5・PS5 Pro・Xbox Series X|Sのすべてで30fpsが目標
- PS5 Proは画質と影が良くなるが、フレームレートは上がらない
- 公式の理由は「密度と映像の細かさを保つため」で、最適化不足とは言っていない
- Rockstarは、GTA5やRDR2でも家庭用機で30fpsだった
- サイバーパンク2077と違い、前の世代の機種では出さず、30fpsも発売前に公表している
- 60fpsのモードやPC版の発売日は、11月11日時点で未発表
30fpsの発表は残念ですが、サイバーパンク2077と同じ道をたどるかどうかは、11月19日の発売後の動作しだいです。発売後に実際の安定度が分かったら、この記事に追記します。


